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cds-conf:about [2021/01/26 10:23] – [過去の研究分野] admin | cds-conf:about [2021/07/04 08:34] (現在) – [趣旨] admin | ||
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===== 趣旨 ===== | ===== 趣旨 ===== | ||
- | FTTHに代表される有線ブロードバンドアクセス網や3G/ | + | 5G(第5世代移動通信システム)による超高速・超低遅延・多数同時接続できる高速広域無線通信技術の発展,LPWA(Low Power Wide Area)等の低コスト・省電力で広域無線センサネットワークを構築できる技術の普及,無線LANやBluetooth,ZigBeeをはじめとする無線ホームネットワークの浸透,高性能なマイコンボードの低価格化,高画質イメージセンサを搭載したカメラモジュールやドローンおよびロボットの普及,クラウドやエッジ処理によるAI技術の浸透,ブロックチェーン技術の発展などを背景に,様々な分野における複合的な要因がコンシューマエレクトロニクスの進化を加速させています.そして,新たなコンシューマ向けシステムの創出や昨今のコロナ禍を受けた新たな社会活動・生活様式を支えるコンシューマ向けサービスの出現も目覚ましい状況となっています. |
- | 例えば,携帯電話からの家電制御,宅内エネルギー管理 | + | IoT(Internet of Things),オンデバイス型・クラウド型AI,ビックデータ,クラウド・エッジコンピューティング,CPS(Cyber Physical |
- | + | ||
- | 本研究会では,情報家電,コンシューマ・デバイスのネットワーキング,連携技術,管理技術およびそれに関わるセキュリティ技術に関する研究を産学問わず広く対象とするとともに,デファクト化,標準化活動も含め,コンシューマ・デバイス&システムに関する技術者の相互情報交換の場を提供することを目指しています. | + | |
- | + | ||
- | 本研究会の対象とする分野は,産業界の研究者だけでなくシステム開発者にも興味ある内容となる事が予想され,産業界からの学会活動活性化にも繋がる可能性があります. | + | |
+ | 本研究会の対象とする分野は,産業界の研究者だけでなくシステム開発者にも興味ある内容となる事が予想され,産業界からの学会活動活性化にも繋がる可能性があります.具体的には,本研究会では,スマートシティおよびスマートホーム環境下においてオンデバイス型/クラウド型AIを活用した情報家電,ロボットおよびドローン,コンシューマ・デバイスのネットワーキング,連携技術,管理・制御技術,ソーシャルメディア,パーソナルデータに関する研究を産学問わず広く対象とするとともに,国際標準化活動も含め,コンシューマ・デバイス&システムに関する技術者の情報交換の場を提供することを目指しています.学会活動活性化に繋がるよう,研究会発表と密接に連携した論文誌CDSトランザクションの発行やイベント企画の提案を行なっています.また,幅広い年齢層を対象としたイベントの開催を継続し,情報処理学会ジュニア会員制度と連携することで,若い世代の学生の研究活動を支援し,情報処理学会への参加を推進する架け橋としての役割を担うことを目指しています.さらに,国際会議の主催・共催・協賛を積極的に行うことで,国際色豊かな活動を推進しています. | ||
===== 研究分野 ===== | ===== 研究分野 ===== | ||
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*コンシューマ・サービス | *コンシューマ・サービス | ||
*Internet of Things(モノのインターネット) | *Internet of Things(モノのインターネット) | ||
- | *エネルギー管理(HEMS/ | + | |
- | *スマートホーム | + | *デジタルツイン技術 |
- | *スマートメータ | + | |
- | *デジタルサイネージ | + | *スマートシティ,スーパーシティ技術 |
- | *インタラクティブTV | + | *デジタルサイネージ,インタラクティブTV,相互情報提示技術 |
*ホームヘルスケア | *ホームヘルスケア | ||
+ | *スマートセンシング | ||
+ | *エッジコンピューティング | ||
+ | *オンデバイス型・クラウド型AI技術 | ||
*コンシューマ向けゲーム機 | *コンシューマ向けゲーム機 | ||
- | *ソーシャルメディア | + | *eスポーツ技術 |
*ウェアラブルデバイス | *ウェアラブルデバイス | ||
- | *スマートシティ | + | *人間拡張システム |
- | *コンシューマシステムを支える基盤技術 | + | *パーソナルデータ,ソーシャルメディア |
- | *パーソナルデータ | + | *テレワーク・ワーケーションシステム |
- | + | *コンシューマ向け安心・安全・見守り技術 | |
- | ===== 過去の研究分野 ===== | + | *コンシューマ技術を支える研究成果 |
+ | *コンシューマ向け産学官連携研究成果 | ||
+ | ===== これまでに扱ってきた研究分野等 ===== | ||
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